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2009年5月配信ステージまとめ(海外版) EHOUSE DL 05/15/2009 コメント:NICE BGM:ゼルダの伝説/ゲルドの谷 画面比率:通常 KICK DL 05/16/2009 コメント:ADMJ・ BGM:ゼルダの伝説/ゲルドの谷 画面比率:通常 8 MELODIES DL 05/17/2009 コメント:MOTHER BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/MOTHER(DX) 画面比率:通常 simple DL 05/18/2009 コメント:... BGM:任天堂/新・鬼ヶ島 画面比率:ワイド The-Stairs DL 05/19/2009 コメント:HAVEFUN BGM:F-ZERO/Brain Cleaner 画面比率:通常 LAYER PIPE DL 05/20/2009 コメント:FIGHT!! BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) 画面比率:通常 MELEE ARENA DL 05/21/2009 コメント:MELEEARENA BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/戦場(DX) 画面比率:通常 HELLO DL 05/22/2009 コメント:Aeriallvl BGM:ピクミン/メインテーマ(ピクミン) 画面比率:ワイド HALLWAY DL 05/23/2009 コメント:YO. BGM:ピクミン/種のうた 画面比率:ワイド WINDMILL TURNING DL 05/24/2009 コメント:LULZ. BGM:MOTHER/ユートピアでしょ?! 画面比率:通常 The FALCONS Era DL 05/25/2009 コメント:JAMES BGM:F-ZERO/CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE! 画面比率:通常 CHILLAX DL 05/26/2009 コメント:SMAL RLXNG BGM:ポケットモンスター/209ばんどうろ 画面比率:ワイド K DL 05/27/2009 コメント:HI! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/メニュー1 画面比率:通常 Ruins DL 05/28/2009 コメント:! BGM:ファイアーエムブレム/ミラの加護とともに(セリカマップ1) 画面比率:通常 GOTHAM DL 05/29/2009 コメント:BM BGM:メトロイド/エンディング(メトロイド) 画面比率:通常 TRIFORCE DL 05/30/2009 コメント:TRIFORCE BGM:ゼルダの伝説/裏の山と森 画面比率:ワイド AIRBORNE DL 05/31/2009 コメント:SONG=NAME! BGM:星のカービィ/伝説のエアライドマシン 画面比率:ワイド 乙。まぁコレクター精神は立派だがあんまり期待しない方がいいと思うぜ -- 名無しさん (2009-05-15 22 59 05) 乙です!日本版と海外版二つも大変だと思いますが頑張ってください! -- 名無しさん (2009-05-16 20 53 56) 面白そうだな -- 名無しさん (2009-05-17 16 29 53) 日本よりもシンプルなのが多いな -- 名無しさん (2009-05-22 09 56 31) ドット絵は日本独自の文化なのかな? もしくは、USA運営の好みがシンプル方面なのか -- 名無しさん (2009-05-23 11 54 29) 「ファルコンの時代」・・・?俺にはどういう意味かわからない すまんが誰か教えてくれ -- 名無しさん (2009-05-25 22 17 06) サイズsばっかワロタwwだがそれがいい^^でもせめてMは欲しいか・・・。 -- 名無しさん (2009-05-31 01 04 55) st_090531_0000.binを間違えてうpしてしまいました。可能な方は削除をお願いします。 -- ステージうp主 (2009-05-31 01 25 28) 個人的にsimpleがいいな -- 名無しさん (2010-11-06 12 10 35) 名前 コメント
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大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 概要 1999年に発売された『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』を第一作目とする、任天堂を代表するキャラクターを始めとして文字通りのゲーム業界のオールスターが集結した対戦アクションゲームのシリーズ。 ディレクターは初代からSPまで一貫して桜井政博氏が担当した。 元々格闘ゲームへのアンチテーゼとして開発されたこともあり、ダメージを蓄積させて画面外に吹き飛ばすのが基本ルールである。 このシリーズに登場するキャラクターは基本的に「フィギュア」であり、創造主である「マスターハンド」が作り上げた世界という設定となっている。 最初は任天堂のキャラクターのみであったが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降は他社作品のキャラクターも参戦するようになっていった。 音楽はオリジナル曲の他、参戦キャラクターの作品のアレンジ曲が収録されるのが基本となる。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』までは桜井氏がかつて所属しており開発を担当したHAL研究所のサウンドチームが担当していた。 桜井氏がフリーランスとなった『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではこれに加えて、開発を担当したゲームアーツの出身者だけではなく、ゲーム音楽のコンサート「PRESS START -SYMPHONY OF GAMES-」等で知り合った多くの作曲者までもが参加したことで、ゲーム音楽家のオールスターという前代未聞の事態となってしまい大きな話題となった。 また発売の約一年前に品川駅付近のバーでこの約40名の作曲者陣と桜井氏は打ち上げの飲み会を行っている。 互いの仕事話を交わすだけではなく、岩垂徳行氏や伊藤賢治氏、更には近藤浩治氏による即興の生演奏も披露され、その後は下村陽子氏のパワーに引っ張られて始発電車の出る四次会まで飲み明かしたとか。 この時のことを当時参加した一人である岩垂氏は後年「Nintendo DREAM2018年5月号」でのコラムにおいて語っており、以前は各メーカーごとに作曲者が所属していたこともあり交流が希薄だったが、この打ち上げでメーカーを越えた大勢の作曲者と知り合いになることができ、その後のゲーム演奏会などで合うたびに親しくなり同窓会のような気分になっていったと振り返っている。 桜井氏も「週刊ファミ通 2008年3月14日増刊号」でのコラムにて「音楽家の多くは“交流”を求めているように見えました」と振り返っており、ゲーム音楽家同士の繋がりにおいてこの出来事はゲーム音楽史ひいてはゲーム史において大きな影響を与えたことがうかがえる。 それ以降の作品でも多くの作曲家が参加し次々と曲を作り上げていったことで収録曲はどんどん増えていき、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では遂に1068曲という驚天動地の収録数に達してしまった。 当然これだけの曲数により権利問題も理解不能なレベルに至っているため全曲収録のサントラは不可能と断言されている。 その代わりとなるようサウンドテストは収録曲の多さにもかかわらず充実した機能を誇っている。 機種 ゲームタイトル 年 発売元 N64 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 1999 任天堂 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2001 任天堂 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 2008 任天堂 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 2014 任天堂 WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014 任天堂 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018 任天堂 サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 「ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」オリジナルサウンドトラック 2000 コンチネンタル CD 大乱闘スマッシュブラザーズDX オーケストラコンサート 2002 エンターブレイン CD 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/Wii U 特選サウンドテスト CD 2015 任天堂 非売品 作曲家 メインテーマ担当者 作曲家 担当作 安藤浩和 初代、DX 植松伸夫 X 小林啓樹 3DS / Wii U、SP 坂本英城 3DS / Wii U、SP HAL研究所 作曲家 担当作 酒井省吾 DX、X 池上正 DX 橘田拓人 DX 石坂健太郎 X スマブラX以降担当作曲者 作曲家 担当作 桜庭統 X、3DS / Wii U、SP 高濱祐輔 X、3DS / Wii U、SP 景山将太 X、3DS / Wii U、SP 下村陽子 X、3DS / Wii U、SP なるけみちこ X、3DS / Wii U、SP 田中宏和 X、3DS / Wii U、SP 古代祐三 X、3DS / Wii U、SP 甲田雅人 X、3DS / Wii U、SP 高田雅史 X、3DS / Wii U、SP 岩垂徳行 X、3DS / Wii U、SP 伊藤賢治 X、3DS / Wii U、SP 辻横由佳 X、3DS / Wii U、SP 近藤浩治 X、Wii U、SP 戸高一生 X、Wii U、SP 光田康典 X、3DS / Wii U 峰岸透 X、3DS / Wii U 葉山宏治 X、Wii U 増子司 X、Wii U 山本健誌 X、Wii U 早崎あすか X、Wii U 若井淑 X、Wii U 須戸敏之 X、Wii U 本田晃弘 X、SP 瀬上純 X、SP 岩崎正明 X 福田康文 X 飯吉新 X 伊良波穣 X 濱野美奈子 X 福田淳 X 桃井聖司 X おおくまけんいち X 西隆宏 X 尾崎景吾 X 吉冨亮二 X ササキトモコ X 西隆宏 X 矢野義人 3DS / Wii U、SP 永松亮 3DS / Wii U、SP LindaAI-CUE 3DS / Wii U、SP 中鶴潤一 3DS / Wii U、SP 濱本理央 3DS / Wii U、SP トリ音 3DS / Wii U、SP 橋本大樹 3DS / Wii U、SP 平井克明 3DS / Wii U、SP 川田宏行 3DS / Wii U、SP 田島勝朗 3DS / Wii U、SP 戸田信子 3DS / Wii U、SP 柴田徹也 3DS / Wii U、SP 岡部啓一 3DS / Wii U、SP 朝日温子 3DS / Wii U、SP 土屋昇平 3DS / Wii U、SP 谷岡久美 3DS / Wii U、SP ACE 3DS / Wii U、SP 井上拓 3DS / Wii U Jesahm 3DS / Wii U 渡辺量 3DS / Wii U 春日沙樹 3DS / Wii U 浜渦正志 3DS / Wii U 横田真人 3DS / Wii U 松岡大祐 3DS / Wii U 並木学 3DS / Wii U 清田愛未 Wii U、SP 桐岡麻季 Wii U、SP 大久保博 Wii U 鈴木克祟 Wii U 山根ミチル Wii U 高橋コウタ Wii U 海田明里 Wii U HIDE+HIDE Wii U 片岡真央 Wii U 大久保博 Wii U 小塩広和 Wii U 杉本雄 SP 山内祐介 SP 佐藤貴文 SP いとうけいすけ SP 工藤祐介 SP 川元義徳 SP 三好真亜沙 SP 山口裕史 SP 阿部壮志 SP 小林秀聡 SP 青木佳乃 SP 浅田靖 SP MASAKI SP 岩田恭明 SP 倉持武志 SP 光吉猛修 SP 森下弘生 SP 大谷智哉 SP 上田雅美 SP 高橋優海 SP 久保直人 SP 下田祐 SP 後田信二 SP 関河義人 SP 北谷光浩 SP Grant Kirkhope SP 増渕裕二 SP 佐藤貴文 SP 関河義人 SP Toby Fox SP 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 メタ・クリスタル ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 神殿 大乱闘スマッシュブラザーズDX 夢の泉 グリーングリーンズ ポケモンスタジアム ポケモン亜空間 ビッグブルー マザー2 サリアの歌 ポケモンスタジアム金銀 ファイアーエムブレム マザー裏 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズX 終点 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ) とげとげタルめいろ メインテーマ (ゼルダの伝説) 時のオカリナメドレー 闇の世界 大神殿 / 神殿 タルタル高原 嵐の歌 アスレチック エンディング (ヨッシーストーリー) メタナイトの逆襲 伝説のエアライドマシン 激突!グルメレース デデデ大王のテーマ vs. マルク ゼロツー戦 コーネリア スターウルフ 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら 209ばんどうろ SNOW MAN ファイアーエムブレムのテーマ ミラの加護とともに (セリカマップ1) アシュリーのテーマ トンネルシーン (エックス) 戦闘シーン / 最終ボス戦 (黄金の太陽) ゲルドの谷 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U 汽車フィールド その2 スマイルズ アンド ティアーズ かっぺいの歌 やみの王 謎の村雨城 メドレー ロックマン2メドレー Ryu Stage 森・自然エリア 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 戦闘!チャンピオン/チャンピオンシロナ(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 10ばんどうろ(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) The valedictory elegy 命の灯火 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ドルピックタウン THE PIRATE SHIP モルド・ゲイラ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド:メインテーマ 星のカービィ:STAFF ROLL 戦闘!伝承者ヒガナ 戦闘!しまキング・しまクイーン 戦闘!グラジオ 戦闘!四天王 頂上決戦! F-ZEROメドレー フォーサイド 「I」~為 Snake Eater SNAKEMAN STAGE GRAVITYMAN STAGE DARKMAN STAGE We re The Robots (Dr. Wily Stage 2) Guile Stage Vampire Killer Bloody Tears / Monster Dance Aquarius 乾坤の血族 Awake Beneath the Mask 全ての人の魂の詩 MEGALOVANIA 嵐のサキソフォン2:KOF 96 自然の宴:サムライスピリッツ ARMSグランプリ公式テーマ Halland / Dalarna エアリスのテーマ Counterattack Moonsiders 1st 関連項目 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング
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大乱闘スマッシュブラザーズX攻略wikiへようこそ 本サイトはwiiソフト大乱闘スマッシュブラザーズX攻略情報を提供するwikiです。 対戦のコツなど、重要なことを紹介します。 まだ作成中ですので、みなさんの協力でこのwikiを完成させたいなと思います。 このwikiは、大乱闘スマッシュブラザーズXの攻略wikiです。 ゲーム紹介 発売日 2008年1月31日 価格:6800円 ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人(かちぬけは16人、トーナメントは32人まで対戦可能) コントローラ、強キャラアンケート お知らせ ページを削除したり、荒らしたりしている人については投稿を規制します。 このwikiについて 攻略wikiなので、ネタバレを含んでおります。 十分ご理解の上、このwikiをご覧下さい。 ページの更新について ページの更新はご自由に。 ただ、自分勝手な更新については、制限をかけたりしますので、ご理解下さい。 みなさんの手で、最高のスマブラX攻略サイトにしましょう!! リンクについて このページはリンクフリーです。 また、相互リンクをしたいという方は、下のコメントか、リンク集を更新してください。 コメントについて 下のにてお願いします。又はコメントページにてお願いします。 名前 コメント
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大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS攻略wiki タイトル 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS ジャンル アクションゲーム ハード WiiU/3DS 発売日 2014年 開発元 HAL研究所 有限会社ソラ ゲームアーツ バンダイナムコゲームズ 発売元 任天堂 CERO A(全年齢対象) お知らせ サイトについて
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登録日:2014/09/03 (水) 16 51 02 更新日:2023/04/14 Fri 12 59 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ひとりで オールスター スマブラ 任天堂 大乱闘スマッシュブラザーズ 歴史の百花繚乱 ▽目次 概要 <DX> <X> <for3DS/WiiU> <SPECIAL> 概要 オールスターとは大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるゲームモードの1つ。 その名の通り全キャラクターと勝ち抜き勝負を行うもので、DXからの恒例モードとなっている。 Xからは登場順に法則が設けられ、まさに任天堂(とゲスト)ゲーム、歴史の百花繚乱である。 シリーズを追う事にキャラが増えるため、事実上毎シリーズ難易度がアップして……なくはないです。 シリーズによって対戦方式は違うものの、以下の点は共通している。 ストック1、ダメージ持ち越し 対戦中に回復出来ない(*1) 初戦以降、対戦と対戦の間に「休憩所」という空間が挟まれる。 ここには次の対戦相手の表示とワープゾーンがある。 マキシムトマトやハートのうつわなどの回復アイテムもあるが、使うとコンティニューしても減ったまま。 また、フィギュアが置いてある事も。 元ネタは『星のカービィ スーパーデラックス』の「格闘王への道」の休憩所から。 実際DXでは洞窟大作戦のセーブ部屋の曲が使われていた。 (言うまでもなく両者共、元々は桜井氏が制作したゲームである。) <DX> オールスターモード初実装。 キャラクターの登場順は完全にランダムでカラーもランダムに変化する。 最後の一戦のみMr.ゲーム&ウォッチ25人の軍団戦となる。 1~4戦目までは1人ずつだが、5~8戦目からは2人、9~12戦目は3人と同時に出てくる相手が増える。 ステージはキャラクターごとにホームが設定してあり、複数登場の場合は休憩所で2人の時は左に映っているいるキャラ、3人の時は真ん中に映っているキャラのホームとなる。 <X> キャラクターはシリーズごとにグループで分けられ、シリーズ一作目の発売順に登場する。 (例外としてヨッシーとワリオは初登場作品の発売順に登場)。 ステージはそのグループ出展ステージからランダム。 ゼルダとシーク、サムスとゼロスーツサムスはどちらか一方のみが登場し、ポケモントレーナーはリザードン、ゼニガメ、フシギソウが別々に登場する。 タイマンのグループがいる一方でポケモングループなどは6体同時に相手にする事になることも。 最後のピクミン&オリマーは2人プレイだと2体登場する。 1戦目:ゲーム&ウォッチ(1980年・ボール):Mr.ゲーム&ウォッチ 2戦目:マリオシリーズ(1981年・ドンキーコング):マリオ、ルイージ、ピーチ、クッパ 3戦目:ドンキーコング(1981年・ドンキーコング):ドンキーコング(*2)、ディディーコング 4戦目:アイスクライマー(1985年・アイスクライマー):アイスクライマー 5戦目:ファミリーコンピュータロボット(1985年・ブロックセット):ロボット 6戦目:ゼルダの伝説(1986年・ゼルダの伝説):リンク、ゼルダorシーク、ガノンドロフ、トゥーンリンク 7戦目:メトロイド(1986年・メトロイド):サムスorゼロスーツサムス 8戦目:パルテナの鏡(1986年・光神話パルテナの鏡):ピット 9戦目:メタルギア(1987年・メタルギア):スネーク 10戦目:MOTHER(1989年・MOTHER):ネス、リュカ 11戦目:ファイアーエムブレム(1990年・ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣):マルス、アイク 12戦目:ヨッシーシリーズ(1990年・スーパーマリオワールド):ヨッシー 13戦目:F-ZERO(1990年・F-ZERO):キャプテン・ファルコン 14戦目:ソニックシリーズ(1991年・ソニック・ザ・ヘッジホッグ):ソニック 15戦目:星のカービィ(1992年・星のカービィ):カービィ、デデデ、メタナイト 16戦目:スターフォックス(1993年・スターフォックス):フォックス、ファルコ、ウルフ 17戦目:ワリオシリーズ(1994年・スーパーマリオランド2 6つの金貨):ワリオ 18戦目:ポケットモンスター(1996年・ポケットモンスター 赤/緑:ピカチュウ、ポケモントレーナー(リザードン、ゼニガメ、フシギソウ)、ルカリオ、プリン 19戦目:ピクミン(2001年・ピクミン):ピクミン オリマー <for3DS/WiiU> とうとうデフォルトで選べるモードになった。しかし隠しキャラが全解禁されていない場合は初期キャラのみの仮モードとなる。 今作ではキャラクター個々の初登場順(WiiU版はその逆)に、ある程度年代ごとに区切られたグループで複数登場する。 仮モードこそ4~5人だが、真モードだと初戦(WiiU版は最終戦)以外は1試合で7人を相手取る事になる。 さらにDLCキャラを追加している場合はステージによっては8人に増加、現在のところ最高でなんと9人との厳しい連戦を強いられる。 おまけにコンティニュー不可であり、レベルが上がると腕の上がったCPUにタコ殴りにされる事すらある。 アイテムも出ないので一発逆転も難しい(まほうのツボやボムへいによる事故がないとも言えるが)。 休憩所には従来通りのハートのうつわ以外にマキシムトマト、妖精のビンが置いてあるが、 ダメージ全快のハートのうつわは2つ(仮モードでは1つ)に減ってしまっている。 その代わり、プレイヤーの攻撃力とふっ飛ばし力が上昇、プレイヤーが受けるダメージと吹っ飛ばされやすさが減少しているので、 軽量級キャラでもそこそこ粘れるようになっている。だからと言って過信は禁物だが。 以下は真モードの構成。※はDLCキャラ、赤字はDLCステージ。購入していない場合は登場しない。 1980~1984 3DS版ステージ:フラットゾーン2、コンゴジャングル、特設リング WiiU版ステージ:ドルピックタウン、ルイージマンション、フラットゾーンX、パックランド 1980年 Mr.ゲーム&ウォッチ ボール G W パックマン パックマン AC 1981年 マリオ ドンキーコング AC ドンキーコング(*3) 1983年 ルイージ マリオブラザーズ AC 1984年 リトル・マック パンチアウト!! AC 1985~1986 3DS版ステージ:いにしえっぽい王国、野原、ゲルドの谷、ブリンスタ、ダックハント、ピーチ城 上空(64)、ハイラル城(64) WiiU版ステージ:マリオUワールド、マリオサーキット(X)、スカイロフト、ノルフェア、レッキングクルー、ダックハント、ピーチ城 上空(64)、ハイラル城(64) 1984年 ダックハント ダックハント FC 1985年 ロボット ファミリーコンピュータ ロボット FC ピーチ スーパーマリオブラザーズ FC クッパ 1986年 リンク ゼルダの伝説 FC ゼルダ サムス メトロイド FC 1986~1990 3DS版ステージ:初期化爆弾の森、ワイリー基地、ヨースター島、ミュートシティ、朱雀城 WiiU版ステージ:ヨッシーウールワールド、ヨースター島、ポートタウンエアロダイブ、ワイリー基地、朱雀城 1986年 ピット 光神話 パルテナの鏡 FC パルテナ 1987年 リュウ※ ストリートファイター AC ロックマン ロックマン FC 1990年 マルス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC ドクターマリオ ドクターマリオ FC ヨッシー スーパーマリオワールド SFC キャプテン・ファルコン F-ZERO SFC 1991~1993 3DS版ステージ:グリーンヒルゾーン、プププランド、メイドインワリオ、惑星コーネリア、プププランド(64) WiiU版ステージ:戦艦ハルバード、ライラットクルーズ、オービタルゲート周域、ゲーマー、ウィンディヒル、プププランド(64) 1991年 ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD 1992年 カービィ 星のカービィ GB デデデ ワリオ スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB 1993年 フォックス スターフォックス SFC ファルコ メタナイト 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 1994~1998 3DS版ステージ:マジカント、イッシュポケモンリーグ、汽車、ミッドガル WiiU版ステージ:コンゴジャングル(64)、オルディン大橋、ポケモンスタジアム2、オネット、ミッドガル 1994年 ネス MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC ディディーコング スーパードンキーコング SFC 1996年 ミュウツー※ ポケットモンスター 赤・緑 GB ピカチュウ リザードン プリン 1997年 クラウド※ FINAL FANTASY Ⅶ PS 1998年 シーク ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 ガノンドロフ(*4) 2001~2006 3DS版ステージ:コトブキランド、とある星、3Dランド WiiU版ステージ:マリオサーキット、パイロスフィア、攻城戦、再会の花園、村と街、すま村、海賊船 2001年 むらびと どうぶつの森 N64 ピクミン オリマー ピクミン GC ロイ※ 大乱闘スマッシュブラザーズDX(*5) GC 2002年 クッパJr. スーパーマリオサンシャイン GC トゥーンリンク ゼルダの伝説 風のタクト GC 2004年 ゼロスーツサムス メトロイド ゼロミッション GBA 2005年 アイク ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2006年 リュカ※ MOTHER3 GBA ルカリオ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 2007~2015 3DS版ステージ:レインボーロード、ガウル平原、フェリア闘技場、プリズムタワー、アンブラの時計塔 WiiU版ステージ:マリオギャラクシー、カロスポケモンリーグ、天空界、闘技場、Wii Fit スタジオ、アンブラの時計塔 2007年 ロゼッタ チコ スーパーマリオギャラクシー Wii Wii Fit トレーナー Wii Fit Wii 2009年 ベヨネッタ※ BAYONETTA 360/PS3 2010年 シュルク ゼノブレイド Wii 2012年 ブラックピット 新・光神話パルテナの鏡 3DS ルフレ ファイアーエムブレム 覚醒 3DS ルキナ 2013年 ゲッコウガ ポケットモンスター X・Y 3DS 2015年 カムイ※ ファイアーエムブレムif(*6) 3DS <SPECIAL> 今作では廃止されたが代わりにエンドレス組み手と統合され、「オールスター組み手」として生まれ変わった。 全ファイターが出現する法則と順番はforと同じだが、最後のベレト/ベレスの後は再びMr.ゲーム&ウォッチにループする。 また相手がファイターになり取られやすくなるためか、アイテムは出現しない。あとMiiファイターも出現しない。 組み手モードで吹っ飛びやすくなっているとはいえ、ザコ敵軍団と異なり必殺ワザや崖掴まりなどが使えるのでまともに戦うと苦戦間違いなしである。個々のレベル自体もザコ敵軍団より格段に高く、一巡するのも相当難しい。 出現順 ※はSPより新登場・復活参戦のキャラクター。 赤字はDLCキャラクター。 1980年 Mr.ゲーム&ウォッチ ボール G W パックマン パックマン AC 1981年 マリオ ドンキーコング AC ドンキーコング 1983年 ルイージ マリオブラザーズ AC 1984年 リトル・マック パンチアウト!! AC 1984年 ダックハント ダックハント FC 1985年 アイスクライマー※ アイスクライマー FC ロボット ファミリーコンピュータ ロボット FC パックンフラワー スーパーマリオブラザーズ FC ピーチ クッパ 1986年 リンク(*7) ゼルダの伝説 FC ゼルダ(*8) サムス メトロイド FC リドリー※ FC 1986年 シモン※ 悪魔城ドラキュラ FC ピット 光神話 パルテナの鏡 FC パルテナ 1987年 スネーク※ メタルギア FC リュウ ストリートファイター AC ケン※ ロックマン ロックマン FC 1988年 勇者 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…(*9) FC 1989年 デイジー※ スーパーマリオランド GB 1990年 マルス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC ドクターマリオ ドクターマリオ FC ヨッシー スーパーマリオワールド SFC キャプテン・ファルコン F-ZERO SFC 1991年 ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ MD テリー 餓狼伝説 -宿命の闘い- AC 1992年 カービィ 星のカービィ GB デデデ ワリオ スーパーマリオランド2 6つの金貨 GB 1993年 フォックス スターフォックス SFC ファルコ メタナイト 星のカービィ 夢の泉の物語 FC リヒター※ 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCE 1994年 ネス MOTHER2 ギーグの逆襲 SFC ディディーコング スーパードンキーコング SFC キングクルール※ カズヤ 鉄拳 AC 1996年 ポケモントレーナー※ ポケットモンスター 赤・緑 GB ピカチュウ プリン ミュウツー 1997年 クラウド FINAL FANTASY Ⅶ PS セフィロス ウルフ※ スターフォックス64 N64 1998年 こどもリンク※ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 ガノンドロフ シーク バンジョー&カズーイ バンジョーとカズーイの大冒険 N64 1999年 ピチュー※ ポケットモンスター 金・銀 GBC 2001年 むらびと どうぶつの森 N64 ピクミン オリマー ピクミン GC 2002年 ロイ ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA ソラ キングダム ハーツ PS2 クッパJr. スーパーマリオサンシャイン GC トゥーンリンク ゼルダの伝説 風のタクト GC 2003年 ダークサムス※ メトロイドプライム GC 2004年 ゼロスーツサムス メトロイド ゼロミッション GBA 2005年 アイク ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2006年 リュカ MOTHER3 GBA ルカリオ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール NDS 2007年 ロゼッタ チコ スーパーマリオギャラクシー Wii Wii Fit トレーナー Wii Fit Wii 2009年 ベヨネッタ(*10) BAYONETTA 360/PS3 スティーブ/アレックス/ゾンビ/エンダーマン(*11) Minecraft PC 2010年 シュルク ゼノブレイド Wii 2012年 ブラックピット 新・光神話パルテナの鏡 3DS ルフレ ファイアーエムブレム 覚醒 3DS クロム※ ルキナ しずえ※ とびだせどうぶつの森 3DS 2013年 ゲッコウガ ポケットモンスター X・Y 3DS 2015年 インクリング※ スプラトゥーン WiiU カムイ ファイアーエムブレムif 3DS 2016年 ジョーカー ペルソナ5 PS4 ガオガエン※ ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 2017年 ホムラ/ヒカリ ゼノブレイド2 NS ミェンミェン ARMS NS 2019年 ベレト/ベレス ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 追記・修正は任天堂の歴史を振り返りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲムヲはDXでは最後なのにXでは最初という。3DSの辺り脱字してますよ。 -- 名無しさん (2014-09-03 16 55 45) 来る13日の為に立ったのか。今後の発展に期待だな -- 名無しさん (2014-09-03 18 13 04) 公式ツイッターにあるスクショに写ってるのが初期キャラってことでいいのかな? -- 名無しさん (2014-09-04 08 40 38) DXのロイみたいに発売前のゲームから参戦する可能性もあるし、ゲッコウガが最若手になるとは限らない気もするが果たして…? -- 名無しさん (2014-09-04 08 50 22) forの記事もまだないのに編集はえーよwww -- 名無しさん (2014-09-04 19 54 27) 初期版は格闘王・完全版は真格闘王という例えはなるほどなーと思った -- 名無しさん (2014-09-04 20 49 01) ↑X以降は順番が固定されたし、ヘルパーマスターへの道の方が近いけどな。格闘王への道はXのボスバトルだろう。 -- 名無しさん (2014-09-04 21 22 08) だから誰か3DSの記事作ってよ -- 名無しさん (2014-09-05 18 05 32) ↑作ろうかって人いたけど発売もしてないゲームの項目は立てない方が良いって結論だったよ。そもそも発売前じゃ項目にする程の内容無いでしょ -- 名無しさん (2014-09-05 18 17 49) 体験版が配信されてるぞ -- 名無しさん (2014-09-10 13 34 43) ただしオールスターは遊べない。大乱闘と対戦だけ。 あとスマちしきくらい -- 名無しさん (2014-09-10 15 59 48) スマちしきだけでも凄い時間が潰せてしまう。同じ物でも文章が異なってて被らなくないか。できれば一覧が欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-10 19 48 43) ゲッコウガって初登場の作品出てからまだ1年もたってないんだな -- 名無しさん (2014-09-13 03 56 49) つーかゲッコウガってロイに近い出方なんだよな(コクッパの方じゃないよ!) ロイは発売前に「なっちゃった」けどゲッコウガはちゃんと発売後に出れてよかったな -- 名無しさん (2014-09-21 16 25 38) 6戦目の最初はオリマーがアルフ、ジュニアがコクッパ軍団になることがあるせいでたまにやるせない気持ちに -- 名無しさん (2014-09-24 00 36 11) コンティニュー不可になったのは痛いけど、途中までの報酬を全部持ち帰れるのは良いと思う -- 名無しさん (2014-09-28 00 22 57) クリアゲッターを取るのにキャラが増えるのは邪魔なんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-28 00 56 39) Miiのぼうしを全て集めるのと比べたら全然マシ -- 名無しさん (2014-10-12 19 28 47) 今作のオールスターはクッパ様が一番突破しやすい感じがするな。スマッシュ中心じゃなくて空中を戦場にすればボンボン吹っ飛んでくイメージがあるわ。 -- 名無しさん (2014-10-16 11 53 18) WiiU版オールスターは未来から過去に遡る仕様。つまりゲッコウガは最初に登場するって事ね。 -- 名無しさん (2014-10-24 21 13 36) ミュウツーのDL来たらオールスターに組み込まれるのかな -- 名無しさん (2014-11-02 13 44 32) ロゼッタが先かマックが先か……こう見るとどっちもなんか嫌だなw -- 名無しさん (2014-12-05 00 41 56) WiiUスマブラでゲムヲがDX以来のトリを務めました -- 名無しさん (2014-12-07 21 39 24) ↑3DSとは逆に未来から過去に遡る仕様だけど最後に登場するせいでたまにこいつのジャッジ9で負けて心を折らされるから難易度が上がった。 -- 名無しさん (2014-12-12 14 00 22) WiiUクリアゲッターのオールスター全キャラ難しいでクリアは鬼畜 -- 名無しさん (2014-12-20 15 19 58) 犬の難しいは本当に心折れかけた。あれ全キャラとか「できない」というより「やりたくない」からハンマー使ったわ -- 名無しさん (2015-01-31 03 09 56) 一部のキャラの技のふっとばし力がおかしい。 -- 名無しさん (2015-03-21 12 59 44) 3DSだがDLCが入る前よりCPUが弱くて楽になった気がする。棒立ちしてること多いしカウンター持ちも全然カウンターしてこなくなった。まだ操作に慣れてないDLCキャラでも余裕でクリアできる -- 名無しさん (2015-06-15 20 43 19) クラウドが参戦したらポケモン勢と時オカ勢の間に登場って事か。投稿拳キャラも含めるとまた長丁場になるな…。 -- 名無しさん (2015-11-29 11 53 32) カムイ参戦したら3DS版では最後、Wii Uでは最初に登場って事になるのかね。 -- 名無しさん (2015-12-17 17 34 06) 飛び道具にはなぜか弱体補正乗ってないからむらびと、ジュニア、オリマー、サムス、デデデあたりは本当に怖い -- 名無しさん (2017-02-08 15 08 14) スマブラSPにもオールスターあったら過去最高難度になりそう、あと全キャラでクリアするのも苦行になりそう。 -- 名無しさん (2018-08-08 20 58 30) ↑最初から7人ずつ相手したとしても10戦以上やるの確定だからなw -- 名無しさん (2018-08-30 15 02 05) SPでは百人組み手と結合っぽい? -- 名無しさん (2018-11-02 14 55 00) オールスター組み手相手が復帰阻止してくる上に回復なしだから辛い…あと戦場固定で5体と戦うからステージ狭すぎなのと飛び道具持ちの復帰力高いやつがやばい。ピットとかロックマンとかパルテナとか -- 名無しさん (2019-01-05 21 22 20) オールスター組み手、一周できた人いたら聞きたい。頑張ってもGC世代辺りのキャラで死ぬ…… -- 名無しさん (2019-01-05 22 08 26) キングクルールが抜けてる…。 -- 名無しさん (2019-01-11 22 03 45) シュルクで撃の上強と空前で一掃して疾で空Nやって切れたら翔で逃げて撃のループでなんとか一周できた。怯み大きい波動拳とセビをピンポイントで当ててくるリュウケンも厄介だわ -- 名無しさん (2019-01-31 22 35 31) X方式だとクラウドとジョーカーはどこに入るのか ジョーカーは女神異聞録ペルソナが基準に? -- 名無しさん (2019-02-09 21 29 18) ↑クラウドは最初から入ってる。ジョーカーはペルソナ5基準でしょ -- 名無しさん (2019-02-09 22 06 49) ↑X方式ってのはXのオールスターみたいにシリーズの古い順に並ぶのかって意味だったんだが ただクラウドや楽曲がFFシリーズではなくFF7名義で出てたから87年なのか97年なのか、ジョーカーはメガテン基準なのかペルソナ基準なのかという意味で書いたのだが -- 名無しさん (2019-02-10 10 44 28) ジョーカーはガオガエンと共に出るのかな? -- 名無しさん (2019-04-21 10 49 38) 3DSではゲームの世代ごとに分かれているから懐かしく感じる -- 名無しさん (2019-05-13 09 51 29) 組み手はMii剣術のロケット下突き連発でなんとか1周できた 似たワザ使えるといってもアイクやクロムでは結構性質が違うから無理だったけど -- 名無しさん (2019-06-23 15 51 40) SPでファイターパス購入してると一巡するのがさらに難しくなるという。 -- 名無しさん (2021-03-07 01 50 59) 名前 コメント
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概要 キャラの説明を簡潔に書いてください。 声優 (例)さくらいマサヒロ 代表作品 スマブラ以外での作品名を2~3個挙げてください。マリオやカービィなどシリーズ物は「○○シリーズ」でも可。 (例)大乱闘スマッシュブラザーズX(2007年 Wii) 特徴 スマブラXでのキャラの特徴 出現条件 初めから使えるorある条件を満たす ある条件を満たす場合は詳しい方法を。 必殺技 表は試作品です。改訂求ム! コマンド 技名 技内容 画像 通常 横 上 下
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大乱闘スマッシュブラザーズfor3d/wiiウィキ メニュー ↓フレンドコードの交換はこちらでどうぞ 掲示板 ============ キャラクター テクニック ここは大乱闘スマッシュブラザーズfor3d/wiiの攻略、紹介、テクニックなどを共有するためのページです。 どしどし編集していきましょう!
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大乱闘スマッシュブラザーズX テクスチャハック! コメント テクスチャハック! あのアレさんの情報です∩`・◇・) ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 1.Brawl Hacking Tools http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.html から ASH Automatic Smash HackをDL 2.RevolutionDevKit 残念ながら入手方法を教えることはできません、各自ググってください ※RevolutionDevKitでググっても大した情報は出てきません、ある名前で検索すると・・・ 3.tgaファイルを編集又は変換できるツール PaintShopProなどがいいかと 4.スマブラXのISO 自分で吸い出して。。。 5.WindowsXP以降のOS Vistaで確認済み 6.WiiScrubberとKey.bin ググればほぼ1発 7.TwilightHack or Mod 済みのWii 8.ある程度の知識 やり方 1.Devkit内のTexConv.exe ntcompress.exeをashフォルダ内へ 2.WiiScrubber (その他でも可だけどWiiScrubberを使ったほうが効率がいいかも) でLoadISOでスマブラのISOを選ぶ 3.PARTITION 2/Data/Fighterの中の好きなキャラを選びPacファイル および同名のpcsファイル 例)FitKirby00.pac FitKirby00.pcs を右クリックしExtractでashフォルダへ抽出 4.step1_extract.batを実行 キー入力後 pacファイルの名前が出てくるので 展開したいのをフルネームで入力しEnter 5.フォルダがいくつか出てきて中に tgaファイル(キャラの部分ごとの絵) を編集して書き換える 終わったら上書き 6.step2_create.batを実行 yを押してからEnterを何回か繰り返す 7._new.pcs と _new.pac が吐き出される 8.WiiScrubberで好きなところ 例)FitKirby00.pac FitKirby00.pcs で右クリックし、Replaceでさっき作った_new.pcs と _new.pacをそれぞれの場所に置き換える 9.Discに焼く、と時間も金もかかるので わかる人は USBLoaderを使うといいかも 10.いよいよ起動 置き換えたキャラの色を大乱闘でもなんでもいいので使ってみな USBLoader使用の前にWiiScrubberでISO内のムービーをオープニング以外 ダミーファイルに置き換えると USB転送の際、3.8GBくらいにできます ただし消したムービーを見ようとするとフリーズ △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る IOS Hackかぁ~ -- ( ) 2010-07-11 01 26 28 USBローダーでオカリナを使うとスマブラが起動してくれません。 ゲッコーで正規ディスクなら起動するのですが・・・ ISOは壊れていないと思うので何か原因があるのでしょうか? ローダーはcfgの41です。わかる方いらっしゃいましたらおしえてくださいませ -- (名無しさん) 2009-09-01 17 06 01 えっと・・・初心者なので分かりませんが ISOはかならず吸い出さないといけなのですか? -- (ZANTE) 2009-08-29 09 36 21 エラーがでないように試行錯誤 アイクとかゼロサムとかの7,8頭身系はなりやすい カビとかは平気 解決策は色を少し変えてみるとかそんなところ -- (名無しさん) 2009-08-13 22 13 49 ゼロスーツサムスのテクスチャを編集して作ろうとしたら、 6.step2_create.batを実行のテクスチャを読み込んで new.pcs new.pacができるところで 20個のテクスチャを読み込んでnew.pacができるはずなのに 9個目の「09Fit_Nsam_maegami」のところでnew.pacができてしまいます。 誰かこの解決策知ってたら教えてください。 paint.netで編集して、一部のテクスチャはGIMP2.6でインデックスカラーに変換しました。(エラーになるため) -- (名無しさん) 2009-08-13 02 01 58 あ、pacファイルしか無理なんですね 説明ちゃんと読んでませんでした・・・ できました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-07-21 19 52 39 pcsじゃなくてpacじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-20 22 38 50 マルスのテクスチャを書き換え用としているのですが、 step1_extract.batをクリックし、Fitmarth00.pcsと入力すると 「動作を停止しました」と出てしまいます・・・ TexConv.exeとntcompress.exeもashフォルダへ置いたのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-20 21 41 41 フリーウェアで変換可能なソフトがありましたら教えて頂ければ幸いです。 ASHという有名なフリーソフトがあります。 ↓のウェブアドレスでダウンロード可能です。 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.html -- (WiiHacker) 2009-07-18 02 07 18 現在テクスチャを作ってみようとしているのですが、 pcsとpacをtgaに変換しようとした所で挫折。orz フリーウェアで変換可能なソフトがありましたら教えて頂ければ幸いです。 ISOの吸出しにも挑戦中。 -- (名無しさん) 2009-07-12 15 12 37 △TOP
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2008年8月配信ステージまとめ ドットクッパ DL 2008/08/01 コメント:にてなくてすいません BGM:スーパーマリオブラザーズ/飛行船BGM(スーパーマリオ3) サムネイル比率:通常 洞窟!洞窟!ヽ(=´Д`=)ノ 左上は上方向に幅が狭いので注意しながら戦うべし。中の氷の場所はスリリングな場所の取り合いができる。内側鼻付近でのハマリに注意。頭の上戦いやすいよ (2011/06/01の再配信を参考に 左上の修正と 数か所反転) ビームソード DL 2008/08/02 コメント:がんばれ! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:ワイド 今作になり異様にリーチの伸びたヤツのステージ。ステージは伸びません。右のバネは反動が小さいので高く飛べない。キャラによっては昇るのに一苦労。床は氷でできているので滑りながらのスマッシュ攻撃などかわった戦法がとれる。 インパクトクレーター DL 2008/08/03 コメント:フェイゾンペプシ BGM:メトロイド/vs.メタリドリー サムネイル比率:通常 反転箇所:下側中央のブロック(大) GC「メトロイドプライム」のラストステージを再現。分る人にはわかるハズ。 エイトクロスステージ DL 2008/08/04 コメント:くずれます BGM:スーパーマリオカート/ルイージサーキット サムネイル比率:ワイド ステージ全体をリスペクトした模様。対人だと決着がなかなか着かない箱庭ステージ。内部は広いので自由度優先のステージである。 てんとあく DL 2008/08/05 コメント:あぶない BGM:ゼルダの伝説/時のオカリナメドレー サムネイル比率:通常 ステージ左側は戦いには向かない。よくCPがそこに突っ込んで身動き取れなくなるという・・・ わすれられたゆか DL 2008/08/06 コメント:ゆかが・・・ BGM:ゼルダの伝説/忘れられた里 サムネイル比率:通常 3月11日配信分より多少戦いやすくなったが、それでも戦いにくい。BGMは「忘れられた・・・」つながりで(笑) アイテム多めにすると上の方から突如ブロックが降ってくる 下の方の足場がなくなるのでなかなかスリリングな戦いに。 ホームランコンテスト DL 2008/08/07 コメント:ラン BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/オンライン練習ステージ サムネイル比率:通常 反転箇所:画像参照(赤のブロック) キャラがサンドバッグを吹っ飛ばしているところをドット絵にしたステージ。バット細すぎ。 (2011/06/07の再配信を参考に 数か所反転) くろ(?)でんわ DL 2008/08/08 コメント:ジリリリリリ! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/フラットゾーン(DX) サムネイル比率:通常 かなり昔の黒電話ステージ。上は戦いやすいが、中は混戦必死。 (2011/06/08の再配信を参考に コメントの「リ」が一つ足りなかったので修正) ドラゴン DL 2008/08/09 コメント:ドラゴンにみえる? BGM:F-ZERO/FIRE FIELD サムネイル比率:ワイド 首の長いドラゴン風ステージ。顔の先端部分は右のバーストラインに案外近いので危険だったりする。なだらかな背中、ごつごつしています。ドラゴンだし。 (2011/06/09の再配信を参考に ツノの先を反転) カベジャンプランド DL 2008/08/10 コメント:カベキィッーーク!! BGM:星のカービィ/ボスのテーマメドレー サムネイル比率:通常 久々の簡素なステージ。高低差があるため涙目キャラが(ry 下部中央は長丁場を覚悟の上で。 (2011/06/10の再配信を参考に コメントの「!」が一つ少なかったので修正) さっぽろとけいだい DL 2008/08/11 コメント:しずかにときをきざむBGM:どうぶつの森/純喫茶”ハトの巣” サムネイル比率:ワイド 5月18日に似たステージが配信されたが、こちらはわりと撃墜しやすい。崖捕まりはできません。 ランニングコース DL 2008/08/12 コメント:はしりぬけましょう! BGM:F-ZERO/DEVIL S CALL IN YOUR HEART サムネイル比率:通常 坂道は下るときに多くカロリーを消費します。見た目通り走り回るキャラが有利な様子。上へのバーストが比較的狙いやすいか。下はトゲ+コンベアで、走らなければ死ぬ。 ひだりむきマリオ DL 2008/08/13 コメント:ルイージにもみえる? BGM:スーパーマリオブラザーズ/ドルピックタウン サムネイル比率:通常 反転箇所:下から4番目、右から4番目の2×2のブロック 顎が短い兄さんステージ。鼻やもみあげの突出が地味に嫌らしいよ兄さん。立派な鼻の上は危険地帯だね、兄さ(ry 帽子の上では右下りの攻防が楽しめそう。 パチンコだい DL 2008/08/14 コメント:うんにまかせましょう BGM:スーパーマリオカート/ワルイージピンボール サムネイル比率:通常 ピンボールとは別物。タル大砲が恋しくなるステージ。せめてタルで代用できるか? 運要素は…移動床なのか。本物のパチンコ台なのか。 そら とびたいな・・・ DL 2008/08/15 コメント:でたかったんだそうな BGM:ファイアーエムブレム/Winning Road~ロイの希望 サムネイル比率:ワイド 反転箇所:右側の一番上と一番下の移動床 基本的に空中戦となるが、斜めの床の対応にやや手こずるステージ。 ミニミニ75M DL 2008/08/16 コメント:ミニばん 75M BGM:ドンキーコング/オープニング(ドンキーコング) サムネイル比率:ワイド この再現もついにミニステージ化。両側が壁なので、スタイルも全く別物。心なしか、背景が眩しく見える。 たにぞこちゅうい DL 2008/08/17 コメント:ほんとにおちる BGM:メタルギア/Snake Eater (Instrumental) サムネイル比率:ワイド 横に激しく動くと確かに落ちそうになる。警戒は怠らずに。例によって崖捕まりを封じたプレイも。 おれたさんかくじょうぎ DL 2008/08/18 コメント:セロハンよお~い BGM:任天堂/ピクトチャット サムネイル比率:ワイド 45度の三角定規。右上がりで階段と変わり無い。下部から攻撃を仕掛けるのが坂のモットーだが、吹っ飛ばす際には工夫が必要。 はいけいのやま DL 2008/08/19 コメント:いちばんちかくのやま BGM:任天堂/アイスクライマー サムネイル比率:通常 文字通りステージ作りの背景の山を再現。ワイヤー復帰涙目。 てん DL 2008/08/20 コメント:こんなかんじです BGM:ポケットモンスター/メインテーマ(ポケットモンスター) サムネイル比率:ワイド 3/15の「ストマック」を簡略化したようなステージ。構成が割と親切なのでタイマンでも美味。ただ、移動床の上、吹っ飛ばしにくいのが難点。 I ~め~ DL 2008/08/21 コメント:たたかいやすいかも? BGM:任天堂/テトリス:TypeB サムネイル比率:通常 目の形のステージ。ついでに、この日の写真も目。 リフトタワー DL 2008/08/22 コメント:うねってのぼれ! BGM:メタルギア/Yell"Dead Call" サムネイル比率:通常 上段でしかまともに戦える場所なし。下側はミスしやすい。 とうきょうたわ~ DL 2008/08/23 コメント:ジグザグはでんぱです BGM:どうぶつの森/役場とたぬきちの店 サムネイル比率:通常 東京都港区芝公園にあるアレ。電波のおかげで割と快適に乱闘ができる。 リバーシブル・せんじょう DL 2008/08/24 コメント:2つのせんじょう BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/戦場 サムネイル比率:通常 上下に2つの戦場がくっついているステージ。上は説明するまでもないが、下は復帰力が無いと手厳しい。キャラクターに合わせて対応するのが○。 ふたつのたたかい DL 2008/08/25 コメント:チームせんでもえろ! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/メニュー(スマブラDX) サムネイル比率:通常 文字通り二つの場所で戦う。上に移動はジャンプが高いキャラならスプリングを使えばおkだが、大概のキャラは下から回ってくるしかない。(ワイヤーキャラはこれも不可)ルカリオは自力で登れる。ワープスター推奨。 マリオ3 1-2 DL 2008/08/26 コメント:パックンはいないさ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/スーパーマリオ3(DX) サムネイル比率:通常 文字通りスーパーマリオブラザーズ3の1-2のT字土管を過ぎたあたりを再現。 クモのいと DL 2008/08/27 コメント:みんなでごくらくへ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/ホームランコンテスト サムネイル比率:ワイド ハシゴで戦うと痛い目にあうかもよ。 下では落下ブロックのせいで戦いにくい。上での乱闘推薦。 ボーナスステージ DL 2008/08/28 コメント:アイクラのステージ BGM:任天堂/アイスクライマー サムネイル比率:通常 3月9日配信分の別Ver.。たまにCPが外側に行って帰ってこなかったり…。 (2011/06/28の再配信を参考に 左中と左下のトゲを反転) ホッピングゴーランド DL 2008/08/29 コメント:たたかいやすいよ! BGM:星のカービィ/バタービルディング サムネイル比率:ワイド 配置スペースを全て使い切ったステージ。コメント通り戦いやすいステージではある。 ゆみときのや (弓と木の矢)DL 2008/08/30 コメント:ルピーだいじに BGM:ゼルダの伝説/メインテーマ(ゼルダの伝説) サムネイル比率:通常 初代ゼルダの伝説の弓と矢を再現。コメントの意味は初代ゼルダは矢の残量をルピーで補っていたから。右には吹っ飛ばせない。でも戦うとしたら弓の方がいい気がする。 ゴットロード~てんへのみち~ DL 2008/08/31 コメント:ステージをよくつかえ BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/終点 サムネイル比率:通常 右上がりの階段。限界まで伸ばした様はさすがに威圧感がある。しかし、階段ものはなぜいつも右上がりなのか…。 配信されてくるステージの名前って明らかに投稿する時の名前欄に入れれる文字数より多い気がするんだけど -- 名無しさん (2008-08-13 05 29 32) ↑投稿するときの「おなまえ」と勘違いしてないか -- 名無しさん (2008-08-13 10 45 45) 投稿時のおなまえは配信には関係ない。ただしコメントはステージコメントに置き換わってるっぽい。コメント全部10文字以内でしょ? -- 名無しさん (2008-08-13 11 49 49) DLボタンを押したときに、ZIPファイルで出てくるとSDにそのまま保存できないんだよなぁ…どうしてもZIPにしなきゃダメなのか? -- 名無しさん (2008-08-17 20 58 20) ↑このWiki(配信ステージ)を更新していた人(2.3.4月分)が、binファイルとtxtファイルをzipで配信していたので、それを引き継いで更新している。他の人がそれでもokならbinを直うpするのだが・・・・ -- ステージうpしている人 (2008-08-17 21 24 05) それやってたの俺だけど別にいいんじゃないかな。最初は製作日時を記録する為だけにtxt作ってたし。今となっては面倒なことさせてしまって申し訳ない。 -- 名無しさん (2008-08-18 01 30 19) という訳でbinを直うpしてみた。問題あるなら言って下さい。 -- ステージうpしている人 (2008-08-18 21 37 58) ↑↑何故かzipで再アップしているようだが、binを直うpはダメって事? -- ステージうpしている人 (2008-08-19 20 47 45) ジャンプの上昇力ワースト1はビーチ。ご参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 25 38) ↑追記、ワイヤー可能を想定した場合。不可能時はフシギソウ。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 26 56) 8/29の画像・ステージデータのリンクミス(?)を修正しました。 -- 名無しさん (2008-08-29 23 57 52) Ⅰ~め~ はアルファベットの「I」じゃなくて、ナンバーの「Ⅰ」の可能性がありそう。そのステージ受け取ってないからわからないが。 -- 名無しさん (2008-08-30 14 25 17) 8月分ひと通りチェックしました。今更ですが、ローマ数字のⅠ(いち)は使える文字の中にはないので、I(アイ)あってます。 -- nitro (2011-07-07 00 07 45) 名前 コメント
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シリーズ特徴 ゲームソフト 関連シリーズ シリーズ一覧に記載されているファイター出展があるシリーズ コメント シリーズ特徴 任天堂のゲームキャラクター達が大集合して戦うお祭りゲーム。 従来の対戦格闘ゲームと異なり体力が設定されておらず、蓄積したダメージに応じて大きく飛ぶようになり、削った相手を場外へ吹き飛ばす事でKOができる。 また、最初期から4人入り乱れてのバトルロイヤルが基本ルールであり、現在流行しているバトルロイヤルゲームの元祖と言えなくもない。 マリオシリーズやポケットモンスターシリーズのようなメジャーな作品はもちろんの事、メトロイドシリーズやファイアーエムブレムシリーズのように本作へ参戦した事で再び脚光を浴びたシリーズも多い。 また、大乱闘スマッシュブラザーズX以降は他社のキャラクターも参戦するようになり、任天堂どころかゲーム業界特有のコラボゲーとしての地位を確立している。 ゲームソフト タイトル ハード ジャンル 説明 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 64 ACT 元はマリオファミリーという名称だった。ほとんどのシリーズがこの時点で参戦済み。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 GC ACT ゲームスピード増加、グラフィックも大幅強化。ファイアーエムブレムシリーズが参戦。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 Wii ACT オンライン対戦に対応。ゲームスピードはゆっくりになった。ピクミンシリーズや他社キャラクターが参戦。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS/WiiU ACT 携帯機と据え置きのマルチ。【パンチアウト!!】や【ゼノブレイド】?、更にはどうぶつの森シリーズや【Wii Fit】?など参戦作が多彩に。DLCで他社キャラもたくさん登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 Switch ACT 全員参戦。競技性に重点が置かれてゲームスピードが上昇し、バランス調整も積極的に。スプラトゥーンシリーズに加え、初となるゲーム制作会社以外の企業からの参戦がDLCで実現(「ディズニー」より『キングダム ハーツ』の【ソラ】)。 関連シリーズ マリオシリーズ ゼルダの伝説シリーズ メトロイドシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 星のカービィシリーズ スターフォックスシリーズ ヨッシーシリーズ ワリオシリーズ ポケットモンスターシリーズ どうぶつの森シリーズ ピクミンシリーズ ゼノブレイドシリーズ スプラトゥーンシリーズ シリーズ一覧に記載されているファイター出展があるシリーズ パンチアウト!!シリーズ 光神話 パルテナの鏡シリーズ MOTHERシリーズ F-ZEROシリーズ Wii Fitシリーズ ファミリーコンピュータ ロボットシリーズ コメント 名前 全てのコメントを見る?